Топ-15 Книг По Ux-дизайну И Дизайну Интерфейсов На Русском

Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов. Инди Янг в своей книге рассказывает о том, как понять потребности и поведение пользователей через создание ментальных моделей. Это позволяет дизайнерам создавать более эффективные и интуитивно понятные интерфейсы. Янг объясняет, как собирать и анализировать данные для создания ментальных моделей, а также как использовать эти модели для улучшения дизайна. Книга также включает в себя примеры и кейс-стади, что делает её полезной для практического применения. Стив Круг объясняет основные принципы юзабилити и пользовательского опыта простым и понятным языком.

На Крючке Как Создавать Продукты, Формирующие Привычки, Нир Эяль

книги по ux

Обработка данных из нескольких исследований занимает меньше времени, потому что прокачен навык выделять основные тенденции и паттерны. Этот грейд определяет знание большинства подходов к разработке и различных фреймворков, а еще способность изучить работу других команд. Экспертиза оттачивается, помимо освоенных 2-3 методов рисеча в работу берутся новые подходы, иногда с помощью наставника. Появляется самостоятельность в анализе данных и понимание, как проверять гипотезы.

“ux-дизайн: Практическое Руководство” — Расс Унгер И Кэролайн Чандлер

Это включает в себя понимание потребностей и желаний пользователей, а также создание решений, которые удовлетворяют https://deveducation.com/ эти потребности. Если вам требуется создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для сайта или приложения, то в этом деле поможет знание основ психологии поведения людей. Универсальные принципы дизайна обнажают силы, движущие мотивацией, и помогают дизайнеру понять природу интуитивных процессов. Они реальны и основаны на серьезных исследованиях и проверены практикой. Издание предлагает идеи и методы, актуальные для современных дизайнеров-практиков и разработчиков интерфейса. Автор делится историями из своей практики и с их помощью объясняет, как создать успешный продукт.

  • Только за последний год в РФ на 90% увеличился объём интернет-трафика с телефонов.
  • Автор делится историями из своей практики и с их помощью объясняет, как создать успешный продукт.
  • Он объясняет, как проявить заботу о пользователе через текст в пунктах меню, пуш-уведомлениях, сообщениях об ошибке, предупреждениях и подсказках.
  • Опираясь на многолетние психологические исследования, Уилсон утверждает, что наше бессознательное очень сильно влияет на наше поведение, в разы сильнее чем мы представляли себе ранее.
  • С презентацией материалов здесь намного лучше – они выглядят емкими и лаконичными.
  • В интерактивной книге Ильи Бирмана последовательно раскрываются ключевые принципы хорошего интерфейса, его язык и законы взаимодействия.

Их можно заказать практически на любых отечественных маркетплейсах. Книга расскажет о том, как сделать взаимодействие людей и машин приятным и не разрывающим мозг обеих сторон. Автором выведены основные показатели качественного интерфейса и рассказано, как их достичь. Они помогают понять базовые принципы дизайна, научиться применять их на практике и получить вдохновение для собственных проектов. Читатели узнают о ключевых моментах в истории дизайна и о том, как они формировали современные подходы к созданию продуктов. Автор лучшие книги по ux дизайну анализирует успешные продукты и объясняет, как они используют психологические триггеры для удержания пользователей.

Возможно, самая спорная книга в подборке, но от этого не менее полезная. Много людей не соглашаются с советами автора, однако мало кто умеет говорить и писать о дизайне так же ёмко и увлекательно, как Артемий Лебедев. В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом.

Чтобы этого не произошло, нужно не просто знать основы графики, но и разбираться в психологии. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Home Windows, Mac OS и Android. Вряд ли в России есть дизайнер, чьё имя звучит чаще, чем имя Артемия Лебедева. Многие утверждают, что слава Лебедева носит скандальный характер, но мало кто умеет говорить и писать о шрифтах и вёрстке так же увлекательно, как он. «Ководство» — это сборник размышлений автора о различных видах дизайна и, конечно, о том, каким должен быть пользовательский интерфейс.

При работе с UI/UX английский хотя бы на среднем уровне знать необходимо – это обязательный элемент успешной работы. Платформа для дизайнеров, где можно публиковать свои работы, получать отзывы и находить вдохновение. Платформа предлагает разнообразные проекты по различным аспектам дизайна, от основ до продвинутых техник.

книги по ux

Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают.

Авторизация

Руками исследования здесь уже не проводят, а следят за командой рисечеров разных уровней. Отточено до уровня мастерства понимание работы подчиненных, знания современных подходов к разработке, фреймворкам, дизайн-трендов и расчеты юнит-экономики. Директор выступает «коммуникативным» центром – фасилитирует командный обмен информацией, вдохновляет сотрудников, качественно проводит собеседования и может обучить этому других.

Также в книге разбираются основные ошибки новичков и рассказывается, как привлечь клиентов. Как человек из индустрии я просто в шоке, что пишут для новичков. Да там все термины в кучу, не объяснено ничего простыми словами.

Основы проектирования взаимодействия», Купер Книга рассказывает о целостном подходе к проектированию взаимодействия, ориентированном на цели пользователя. Автор объясняет, как вычленять наиболее значимые проблемы в дизайне и последовательно их устранять, не прибегая к длительной ненужной экспертизе. Основной упор сделан на то, как правильно подбирать команду тестировщиков и вести документацию в ходе процесса тестирования и после него.

С презентацией материалов здесь намного лучше – они выглядят емкими и лаконичными. Происходит «прокачка» навыков организации своей работы и соблюдения сроков, а руководство начинает подмечать интерес рисечера к бизнес-процессам компании и работе других команд. Мало примеров Юзабилити-тестирование сайтов и интерфейсов, а те скриншоты, которые представлены редко подписывают, поэтому до конца не понятно, что именно хорошо было сделано. Например, автор рассказывает про сайт диванру, как удачно он был сделан, но при этом не показывает сам сайт.

В книге есть чек-лист, упражнения и приемы, которые помогут доточить ваши идеи и сделать их более притягательными. В 2002 году Канеман получил Нобелевскую премию за открытия в области формирования суждений и принятия решений в условиях неопределенности. В этой книге он объясняет, почему мы подчас совершаем нерациональные поступки и как мы принимаем неверные решения. Сильный плюс книжки в том, что ее сделали в паре дизайнер и разработчик.

User Weekly Еженедельная имейл-рассылка для понимания того, что происходит в области исследований. Это хороший способ быть в курсе тенденций, методологий и передовых идей. «The Journey Mapping Playbook», AngraveКнига о том, как лучше понимать своих потребителей и улучшить их клиентский опыт. Это одновременно и руководство по улучшению пути пользователя.